IT - образование

Наши выпускники работают в лучших международных ИТ компаниях.

Задать вопрос

Хочешь попасть в IT, но сомневаешься?

Пугает путь в неизвестность...

Думаешь, поздно учиться новому...

Нет специального образования....

Менторы в
Chain System
Academy сделают вас
экспертом!

Понимаем вас и ваши сомнения. Были студентами, а сейчас работаем в лучших ИТ компаниях и хотим поделиться своим опытом. Вы сможете пройти путь в IT и сменить профессию с поддержкой опытных.

Задать вопрос

Наш студент

Студентом Chain System Academy может стать каждый желающий. С разным уровнем образования, любого возраста и гендера.

Топ 6 курсов

Chain System Academy имеет проверенный план обучения, выполнив который студент добивается успеха и получает работу мечты в лучших ИТ компаниях.

image

React

image

DevOps

image

UX дизайн

image

Основы программирования

image

Java

image

QA

Истории успеха наших студентов

“До проходження курсів не було конкретної спеціалізації, я знав основи розробки, але без конкретної спеціалізації Було плюсом що викладач Академії відповіді на усі запитання та пояснював ту чи іншу тему, а не скидав лінк на статтю для самостійного опрацювання. Після проходження визначився що хочу розвиватись далі в мобільній кросс-платформеній розробці. Зараз працюю в Американському стартапі на позиції middle react-native developer.”

Паша

Middle react-native developer, Американський стартап

“До Академии я работала junior frontend разработчиком в небольшой украинской компании. Академия классная тем, что есть возможность с преподавателем имеющим большой опыт работы на разных проектах разобрать, выучить много нового, написать много кода и на практике получить много знаний для будущей работы. Плюс классно учиться в группе - мы все друг друга мотивировали стараться лучше и было весело. После этого было не сложно получить работу и иметь мягкий и комфортный старт в компании, так как в Академии мы очень подняли свой профессиональный уровень, я получила много знаний и опыта и мне было не сложно влиться в реальный проект. После Академии меня сразу взяли на работу в американскую компанию на позицию strong junior react native developer. Сейчас я software engineer в EPAM.”

Ирина

Software Engineer, EPAM

“До учебы в Академии я работала управляющей в крупной розничной сети магазинов по продаже электроники, училась UX дизайну на различных онлайн курсах, но это был другой опыт. Обучение в Академии открыло мне дверь в ИТ с помощью менторов , которые уже находятся там. На занятиях я получила знания и уверенность в своих силах, рассталась со своими страхами, а также создала свое портфолио и это помогло мне сразу получить мою первую работу UX дизайнера в американской ИТ компании”

Светлана

UX дизайнера, Американская ИТ компании

“Сама Академия была огонь)). Тут конечно от препода зависит много, также была атмосфера хорошая очень). Я до сих пор общаюсь со всеми, с кем мы учились. Много помощи было друг другу, командной работы. После окончания Академии сразу получил оффер от американской ИТ компании на позицию junior react native developer.”

Павел

Junior react native developer, Американская ИТ компании

React

Чему я научусь?

Основы React Работа с виртуальным DOM Сборка проекта с помощью Webpack Реакт компоненты Привязка данных Состояние компонента
Жизненный цикл компонента React Hooks Работа с запросами Маршрутизация Работа c состоянием (flux, redux) Реализация проекта

Стоимость: 400$

Длительность: 30 часов

  • Приведи 1 друга и получи скидку 30%
  • Приведи 2 друга и получи скидку 60%
  • Приведи 3 друга и получи скидку 100%

Записаться

Остались вопросы?

+38 050 821 09 06

Подписывайтесь

DevOps

Чему я научусь?

1 МОДУЛЬ

Определение DevOps. Культура DevOps. SRE vs DevOps engineers  Agile. Scrum. Kanban. SDLC

2 МОДУЛЬ

GitHub. GitHub flow.  Containers. Docker. Building and running docker containers,  part 1

3 МОДУЛЬ

Docker, part 2 Что такое CI/CD Обзор существующих инструментов

4 МОДУЛЬ

Jenkins

5 МОДУЛЬ

Обзор существующих систем оркестрации Automation and Orchestration with Ansible AWS Intro. Обзор ключевых сервисов

6 МОДУЛЬ

EC2, IAM Autoscaling, VPC

7 МОДУЛЬ

Infrastructure as code Automate AWS infra creation with cloudformation

8 МОДУЛЬ

Cloudfront, Route53, S3, ELB

9 МОДУЛЬ

Monitoring with Cloudwatch and Grafana. Loggin with ELK(elasticsearch+logstash+kibana)

10 МОДУЛЬ

SRE practice Тестирование инфраструктуры. Gamedays Disaster recovery plans Post mortems

Стоимость: 450$

Длительность: 36 часов

  • Приведи 1 друга и получи скидку 30%
  • Приведи 2 друга и получи скидку 60%
  • Приведи 3 друга и получи скидку 100%

Записаться

Остались вопросы?

+38 050 821 09 06

Подписывайтесь

Java(базовый курс)

Чему я научусь?

1. СИСТЕМЫ КОНТРОЛЯ ВЕРСИЙ (VCS)

Типы VCS Создание проекта под VCS Работа с изменениями, ветвлением версий Улаживание конфликтов версий

2. ИСКЛЮЧЕНИЯ

Семантика обработки исключений Создание собственных исключений Логика и правила обработки исключительных ситуаций

3. ДИАГРАММЫ

Диаграмма прецедентов Диаграммы последовательности Моделирование (UML)

4. ОБОБЩЕНИЯ

Проблемы, которые решает обобщение Обобщение методов, классов

5. СТРУКТУРЫ ДАННЫХ (коллекции)

Списки Стек Очереди Мапы Деревья

6. РАБОТА С ФАЙЛАМИ

Типы потоков данных Чтение/запись данных Кодировки Структуры файлов (XML, DSV и т.п.)

7. ШАБЛОНЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Поведенческие Структурные Порождающие

8. АННОТАЦИИ

Предназначение аннотаций Написание и использование собственных аннотаций

9. СБОРЩИКИ МУСОРА (GC)

Реализации GC Работа Java с памятью

10. МНОГОПОТОЧНОСТЬ

Создание и запуск отдельных потоков Синхронизация Управление потоками Конкурентный доступ Post mortems

11. СБОРКА ПРОЕКТОВ

Ant Maven Gradle

Стоимость: 400$

Длительность: 48 часов

  • Приведи 1 друга и получи скидку 30%
  • Приведи 2 друга и получи скидку 60%
  • Приведи 3 друга и получи скидку 100%

Записаться

Остались вопросы?

+38 050 821 09 06

Подписывайтесь

UX дизайн

Общее об UX

Что такое UX

Пользовательский опыт. Useable (полезный), equitable (справедливый), -enjoyable (приятный), and useful (пригодный) Жизненный цикл разработки продукта Определение the user (пользователь), end user (конечный пользователь), и user experience (пользовательский опыт)

Практика:

Определение the user (пользователь), end user (конечный пользователь), и user experience (пользовательский опыт)

Ключевые фреймворки в UX дизайне

User-centered 5 элементов UX дизайна (Strategy (стратегия), Scope (обьем) , Structure (Структура), Skeleton (каркас) , Surface (поверхность) Design thinking Lean UX Double Diamond

Разработка кроссплатформенного взаимодействия

Аксессибилити

Universal design (универсальный дизайн), inclusive design (инклюзивный дизайн), and equity-focused design

Перед следующим этапом студенту нужно выбрать тему для проекта в портфолио.

Empathize (Проявление эмпатии)

Что такое эмпатия. Разница в понятиях “эмпатия”, “симпатия”

Пользовательские интервью

Как и зачем их проводить. Kак правильно обрабатывать полученные данные и превращать их в дизайн-решения.

Практика:

Подготовить и провести интервью.

Карта эмпатии

Практика:

На основании интервью построить карту эмпатии. Определить боль пользователя.

Персона

Что такое персона в UX дизайне. Для чего создавать персоны.

Практика:

создать персону на основании пердыдущих шагов.

User стори

Что это такое. Эдж кейсы. User story map.

Define (Определение)

Определить проблему и гипотезы

Психология восприятия

Как люди используют цифровые продукты. Паттерны человеческого восприятия, память, внимание.

Ideate (Генерирование идей)

Понимание этапа генерирования идей. Провести конкурентный аудит. Брейншторм сессии дизайн идей

Prototype (Прототипирование)

Понимание разницы между wireframes, low-fidelity and high-fidelity design. Инструменты. Все, что можно использовать для прототипирования, от карандаша до Axure. Информационная архитектура мобильного приложения. Сoздание wireframe в Figma. Общие элементы и принципы визуального дизайна. Создание high fidelity прототипы в Figma. Дизайн система. Что это, как использовать. Роль сессий критики дизайна и обратной связи во время итерации дизайна. Как передать готовые дизайнерские проекты командам инженеров. Responsive Web Design Информационная архитектура и создание карты сайта для дизайна веб-сайтов.

Test

Качественные и количественные тестирования дизайн-решений. Аналитика и UX

Коммуникация и презентация

Стоимость: 350$

Длительность: 36 часов

  • Приведи 1 друга и получи скидку 30%
  • Приведи 2 друга и получи скидку 60%
  • Приведи 3 друга и получи скидку 100%

Записаться

Остались вопросы?

+38 050 821 09 06

Подписывайтесь

QA Manual

Чему я научусь?

1. Введение в тестирование программного обеспечения

2. Анализ требований к программному обеспечению

3. Методы и виды тестирования

Functional testing Regression testing

4. Тестовая документация

TestPlan TestCase TestSuite Reports

5. Дефекты (Bugs)

Процесс их нахождения и починки

6. Основы WEB-технологий для QA специалистов

Основы WEB-технологий для QA специалистов HTTP HTML CSS JS IP API URL DNS

7.Тестирование web-приложений

8. Тестирование desktop-приложений

8. Тестирование desktop-приложений

9. Тестирование мобильных приложений

10. Методологии разработки программного обеспечения

Agile Scrum

11. Практические навыки использования систем

12. BTS системы Jira, Bugzilla

Системы контроля тестов TestRail, TestLink

13. Тестирование безопасности

Практические навыки нахождения уязвимостей в программном продукте

14. Нагрузочное тестирование

Инструменты его реализации JMeter

15. Виртуальные машины

Эмуляторы различных операционных систем

16. Основы автоматизированного тестирования, Selenium

Java для тестировщиков

17. WEB-сервисы

Методы их тестирования

18. Системы контроля версий

19. Основы Linux

20. Основы работы с базами данных и SQL

Создание, подготовка и использование тестовых данных

Стоимость: 350$

Длительность: 36 часов

  • Приведи 1 друга и получи скидку 30%
  • Приведи 2 друга и получи скидку 60%
  • Приведи 3 друга и получи скидку 100%

Записаться

Остались вопросы?

+38 050 821 09 06

Подписывайтесь

Основы программирования

1. ОБЗОР ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Обзор парадигм программирования Обзор современных языков программирования

2. ПОНЯТИЕ АЛГОРИТМА

Роль алгоритма в решении задач Понятие и свойства алгоритма Типы алгоритмов

3. БАЗОВЫЕ КОНСТРУКЦИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Понятие синтаксиса и семантики языков программирования Переменные, типы данных, выражения и присваивание значений переменным Представление данных в памяти компьютера: биты, байты и т.п. Простейший ввод/вывод Условные конструкции и их разновидности Итеративные конструкции (циклы)

4. БАЗОВЫЕ СТРУКТУРЫ ДАННЫХ

Одномерные массивы и работа с ними Двумерные массивы и работа с ними Пользовательские объекты, их свойства и методы Понятие ассоциативного массива и принципы работы с ним Формат JSON Особенности работы со строками Особенности работы с датами

5. ФУНКЦИИ

Описание функции Вызов функции Параметры функций Передача параметров из точки вызова в функцию

6. ПОСТРОЕНИЕ ПРОСТОГО ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА (GUI)

Формы и работа с элементами управления на web-формах События, обработка событий мыши

7. ОСНОВЫ РАБОТЫ С СИСТЕМОЙ КОНТРОЛЯ ВЕРСИЙ

Стоимость: 200$

Длительность: 30 часов

  • Приведи 1 друга и получи скидку 30%
  • Приведи 2 друга и получи скидку 60%
  • Приведи 3 друга и получи скидку 100%

Записаться

Остались вопросы?

+38 050 821 09 06

Подписывайтесь

Поздравляем!

Вы успешно записаны. Мы свяжемся с вами в ближайшее время.

Message sent successfully!